Beszállókártya ellenőrzés

             Még nincs fiókod?
 
Játékszabály

A játékról

A játék 5 különböző bolygón, azokon belül számos helyszínen zajlik. A játékos feladata, hogy összegyűjtse az adott bolygón fellelhető valamennyi kódrészletet.

A játék során kérdésekre kell helyesen válaszolni. Mindegyikre többször is próbálkozhatunk válaszolni, egészen addig, amíg meg nem születik a jó válasz. A válasz helyességéről azonnali visszajelzés érkezik. Lehetőség van menekülésre is: kijelölhetünk másik helyszínt is. A nehezebb kérdésekhez varázstárgyak tartozhatnak, melyek felhasználhatósága külön ablakban jelenik meg.

A rosszul megválaszolt kérdések mindaddig előkerülnek, míg meg nem születik a helyes válasz; de minden egyes rontott próbánál több tudáspontot veszít a játékos.

Első próbálkozáskor rossz válasz esetén 6 tudáspont kerül levonásra, utána pedig a levonás értéke 6, mínusz a válaszadás kísérletének a száma. (Például ha egy kérdésre először helytelenül válaszolunk, akkor -6 tudáspont levonás jár, ha másodszor válaszolunk ugyanarra a kérdésre helytelenül, akkor 5, ha harmadszor válaszolunk helytelenül, akkor 4 tudáspont levonás jár, stb,stb)

A helyes válasz esetén a játékos annyi tudáspontot kap, amilyen nehézségű volt az adott kérdés. A játékban 1-es, 2-es, 3-as, 4-es és 5-ös nehézségű kérdések fordulnak elő, tehát a megszerezhető tudáspontok száma 1, 2, 3, 4, és 5. Óvatosan kell tehát bánni a rossz válaszokkal, hiszen a helyes válaszokért kapható plusz pont jóval kevesebb lehet, mint a rossz válaszért kapható mínusz pont.

Kalibán


A legfőbb ellenség Kalibán: bármikor felbukkanhat, és bármikor kérdezhet. Kalibán elől nem lehet elfutni , nem lehet más helyszínt választani, mint a rendes kérdéseknél! Ez alól kivételt képeznek bizonyos varázstárgyak, amikről a későbbiekben lesz szó. Kalibán kérdésére adott rossz válasz esetén 18 tudáspont kerül levonásra! Érdemes tehát mindenképpen utánajárni a kérdésnek!

Bolygóközi utazások


Mivel a bolygókon rövidek a nappalok, csak tíz kérdés megválaszolására van naponta lehetőség. Ha a játékos egy nap nem játszik, akkor a kihagyott kérdéseinek számát legközelebbi belépésénél visszakapja.

A bolygók közötti utazáshoz kódok szükségesek, és ezek a kódok több részletben találhatóak meg. (A legelső bolygón például öt kódrészletet kell összegyűjteni.) Bizonyos kérdésekre adott helyes válasz nemcsak varázstárgyakat, hanem a következő bolygóra teleportáló kód egyes részleteit is eredményezheti. Amikor megvan az összes kódrészlet, már csak meg kell fejteni azt... A kulcs a Fővárosi Szabó Ervin Könyvtár fiókjaiban szerezhető meg. Ha ez megvan, a játékos továbbléphet a következő bolygóra. Persze csak akkor lép tovább, ha akar, hiszen dönthet úgy is, hogy megválaszolja az összes kérdést és további tudáspontokat is szerez.

Tipp: A kérdések eléggé szövevényes hálózatot alkotnak, lehet hogy nem árt jegyzetelni, kitől kihez jut az ember!

Varázstárgyak


A kérdésekre adott helyes válasz esetén - függetlenül attól, hogy a játékos hányadik kísérletre válaszolta meg helyesen az adott kérdést - a játékos varázstárgyakhoz juthat. A varázstárgyakat a játékosok a kérdéseknél használhatják fel. Egyszerre csak egy varázstárgyat lehet használni, azaz aktívvá tenni. Az aktiválás úgy történik, hogy az adott tárgyra kattintunk. A tárgyak lehetnek egyszer, kétszer vagy háromszor használhatók. A játékos varázstárgyai a jobb oldali menüben látszódnak, részletesebb leírásuk pedig a játékos adatlapján található. Ott látható az is, hogy még hányszor lehet használni az adott tárgyat. Amikor egy varázstárgy kimerül, akkor használhatatlanná válik és elkerül a játékostól. A varázstárgyak továbbvihetők
a következő bolygókra.

A varázstárgyaknak három típusa van:


1. (kék keretes): A Kalibán-kérdések kivételével bármelyik kérdésnél felhasználható tárgyak. Ezeket a tárgyakat a játékos bármikor aktiválhatja és a varázstárgy a kérdés megválaszolása után hat. Ezek a tárgyak a szerezhető tudáspontot növelik meg a helyes válasz esetén. Rossz válasz esetén nincs hatásuk.
Ezeket a tárgyakat aktívvá tételük után ismét inaktívvá lehet tenni.

2. (lila keretes): A Kalibán-kérdések kivételével bármelyik kérdésnél felhasználható tárgyak, de csak egyszer tehetők aktívvá. Ezek a tárgyak az adott kérdés megválaszolása előtt hatnak. Idetartoznak azok a tárgyak, amelyek segítséget nyújtanak a kérdés megválaszolásához. Ezeket a tárgyakat aktiválás után már nem lehet inaktiválni!

3. (sárga keretes) Csak a Kalibán-kérdéseknél használható tárgyak (ezek a tárgyak sárga kerettel vannak jelölve).

Az adatlap


Az adatlapodon az eddigi kalandozásaidról és jelenlegi helyzetedről láthatsz információkat. Láthatod a rangodat, a megszerzett tudáspontjaid számát, egy kis statisztikát a megválaszolt kérdéseidről, a megtalált kódrészleteket és egy részletes listát a varázstárgyaidról. A listában a varázstárgy képe mellett a felhasználhatóság, a tárgy leírása és alatta a hatása látható. A felhasználhatóság esetén az első szám jelenti azt, hogy hányszor használtad már a tárgyat, míg a második szám azt mutatja, hogy összesen hányszor használhatod. Az adatlapod a játékban a jobb oldali részben található Adatlap gombbal jeleníthető meg, a Vissza a játékba gombbal pedig visszatérhetsz a kérdésekhez.

Nyeremények


Hamarosan...